Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的夜光详细情报。 该引擎为次世代引擎,最接将应用在SE旗下的实次世代所有工作室,不过这款面向PS3,引擎Xbox360,公布PC和新世代主机的跨平引擎技术不会像外部工作室共享。 “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,夜光支持可编程着色器,最接Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。实次世代 Square Enix拥有全球众多工作室,引擎包括伦敦的公布Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,跨平水晶动力,夜光丹麦的最接Io Interactive和Eidos上海。 SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。 “夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。 ▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染 另附引擎详细情报: - “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 |
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